문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Dawnbreak, Nightedge (문단 편집) ==== 어둠을 먹는 박쥐 ==== || '''영어명''' ||<-3> Darkfeast Bat ||<|5> [[파일:C_108641020.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_108641020.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> - || || '''클래스''' || 뱀파이어 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 7 || '''레어도''' || 레전드 || || '''진화 전''' || 5/5 || '''진화 후''' || 7/7 || || '''카드 효과''' ||<-4>'''【출격】''' 상대방 리더 또는 상대방 추종자 하나에게 "이번 대전 동안 내 턴에 내 리더가 피해를 입은 횟수"만큼의 피해를 입힌다. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 인간이 잠을 자게 된 것은 인간을 어둠째로 먹는 그것이 있기 때문이다. - 「어둠의 역사」 제1장 || ||<-4> 인간이 밤을 두려워하게 된 것은 인간을 영원히 가두는 그것이 있기 때문이다. - 「어둠의 역사」 제3장 || --'칵 코곡 코고곡' → 루나가 졌어-- --음성지원-- 통칭 '''어먹박'''. 출격 효과 때문에 '''자해 뱀파이어의 심장'''이라고 평가받던 레전드이자 --이젠 넘쳐나는-- 섀도우버스 최초의 특수 스택형 피니셔 카드[* 정확하게 말하자면 최초의 '기본 컨셉이 아닌 스택[* 본래 자해는 요르문간드가 나오기 전까지 패널티 취급이었고, 요르문간드로 그나마 컨셉 중 하나로 자리잡긴 했지만 여전히 메인 컨셉은 아니었으며, 어둠을 먹는 박쥐와 다른 지원 카드들이 나온 후에야 비로소 뱀파이어의 주 컨셉 중 하나로 자리잡았다. ]에 비례한 피해를 주는 피니셔 카드'다. 굳이 따지자면 섀도우버스 최초의 스택형 피니셔 카드는 묘지 스택을 이용하는 '''저승으로 향하는 길'''과 콤보 스택을 이용하는 '''리노세우스'''다. ]로, 더 자세한 내용은 후술되어 있다. 출격 이펙트는 균열을 내고 그 안에서 눈이 빛난 뒤 날갯짓 소리와 함께 솟구쳐오르며, 대상을 여러 갈래로 찢어발기는 이펙트. 박쥐보단 '''[[배트맨]]'''과 비슷한 이펙트다. 효과 발동이 '''출격'''이고 조건도 간단해서 유언이 발동되어야 자해에 보너스가 붙는 요르문간드와 같은 추종자에 비하면 훨씬 쓰기 편하다. 기존의 자해뱀은 물론 요르문간드나 발푸르기스나흐트를 빼고 가벼운 자해 수단 위주로 넣은 언리 자해복뱀의 피니셔로 활약중. 사실, '''예능에 가까웠던 자해 뱀파이어를 실전성 있게 만든 카드'''다. 당시 유일한 피니셔였던 요르문간드는 유언을 조지기 쉬운 몇몇 클래스에 정말정말 약했으며, 자해 자체의 자원도 상당히 적은 편이었기 때문. 이게 등장한 뒤로 초반 4~5코 타이밍에 악마양 + 사슬, 손톱으로 주저없이 자해 스택을 쌓으면서 필드를 정리하고, 피의 계약으로 드로우를 당길 수 있으며, 이렇게 스택을 쌓을 때마다 어먹박의 파워가 점점 강력해진다. 언리에서는 더 강력한데, 요르문이나 발푸르가 없어도 사념, 피의화원, 굶주린 늑대 등 자해와 동시에 서로에게 피해를 입힐 수 있는 카드가 충분히 많기 때문이다. 그렇게 서로 피해를 주다 보면 7코스트 쯤에 두자리 스택이 쌓이는 경우도 있고 그러면 바로 KO. 언리미티드의 롤랑의 듀란달과 '''신의 방패 브로디아'''가 나오면 원턴킬을 내는데에는 어려움이 있다. 다만 롤랑을 쓸 정도의 로얄이면 피니시가 매우 느린데다 힐이 거의 없다시피하기 때문에 그냥 리더 번만 넣어도 롤랑이 나오기도 전에 이기는 경우도 꽤 된다. 나오더라도 느린 피니셔 때문에 조급하지만 않고 침착하게 딜을 넣으면서 킬각을 잡으면 된다. 브로디아는 롤랑보다도 한턴 늦는다는 것을 노려보자 네메시스의 쿠쿠루가 강화 효과로 소환하는 쿠무유를 자신[* 정확히는 자신(뱀파이어)]의 턴에 파괴시켜 자신에게 딜을 주면 '''오히려 자해로 취급해서''' 박쥐의 딜이 늘어나니 네메시스 상대로는 참고할 것. 또한 상대의 레비온 공작 율리우스의 효과도 자신의 턴에 발동되면 자해 스택을 추가시켜 박쥐의 딜이 늘어난다. OoT 첫달 동안 승률 '''54%'''를 찍은 자해 뱀파이어의 '''코어 카드'''로서, 상대적으로 초반이 위험한 대신 빠르게 역킬각을 낼 수 있도록 설계되었던 이 카드가 플라우로스나 스콜피오, 정념의 시종 등으로 필드 열세를 극복하는 것은 물론 오히려 초반을 압도하고 상대의 발악을 7턴이라는 이른 타이밍에 봉쇄하면서 피니시를 낼 수 있게 된 상황을 해소하기 위해 2018년 10월 30일부로 '''비용이 8로 상승하는''' 너프를 받게 되었다. 너프 전후로 자해 뱀파이어의 향방에 대해서는 논의가 갈렸으나, 플라우로스 너프와 동시에 이뤄진 이상 2~3턴부터 대규로 자해 카드를 퍼붓어 7턴에 피니시를 내는 운영은 불가능해졌다는 데에서는 플레이어들의 의견이 일치하고 있다. 메타가 안정된 뒤에는, 정념의 시종 등 기존의 어그로성 카드를 빼고 이색 수정의 악마와 바나레이크를 3장 채용하여 미드레인지-컨트롤 타입으로 선회하면서 여전히 피니시 포텐셜을 가지고 있는 이 카드 또한 3장 그대로 채용되고, 그대로 다시금 탑티어 자리를 꿰어찼다. 심지어 미니팩 발매에서 자해 메카니즘을 지원하는 카드를 전혀 받지 못했음에도 불구하고, 다른 카드와의 조합으로 필드를 그야말로 '''뒤엎는''' 것이 가능한 폭룡 다테 마사무네를 지원받은 램프 드래곤과 메타를 양분하고 있을 정도. 그렇게 맹활약하다가 결국 언리행을 타게 되었는데, 언리에선 힘을 못 쓰는 중이다. 애초에 8턴까지 가는 매치가 드물기도 하고 무엇보다도 원래 이 카드를 써먹는 자해 뱀파가 플라우로스 때문에 4턴에도 게임을 끝내서(...) 나오지도 못하고 게임이 끝나는 것. 출시 당시 워낙에 임팩트가 컸기 때문에 이후에 나온 특수 스택형 피니셔 카드들은 모두 'X(주로 서포트하는 컨셉)먹박' 같은 별명이 붙는 경향이 있다. 2021년 9월 29일, 비용이 7로 롤백되었고,이후 게임 가속화의 가장 큰 원인인 아티네메가 너프를 먹음으로서 언리미티트에서 7턴까지 버티는게 쉬워졌기에 광란뱀파가 7턴에 확실히 게임을 끝내는 용도로 투입된다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기